이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 판테온(리그 오브 레전드)/9.16 업데이트 전 (문단 편집) === URF 모드 === 한 마디로 요약하자면 '''판테온의 장점이 전혀 두드러질 기미가 보이지 않는다.''' 초반에 유용한 방패 방어술(P)은 상대가 스킬을 난사하기 때문에 활용이 힘들다. 즉, 전사 치고 약한 체력을 가진 판테온이 --사실 방어력 높아도 상대가 스킬 난사하면 그냥 녹는다--살아남기가 힘들다는 것. 또한, 판테온의 최대 단점인 마나 소비가 없고 안 그래도 짧은 쿨타임이 대폭 감소한다는 점은 판테온은 이 모드 한정으로 최약체인 야스오마냥 스킬셋 특징 때문에 쿨감 혜택을 극도로 못받는 챔피언은 절대 아니기 때문에 언뜻 좋아보일지도 모른다. 그러나 투창(Q)은 초반에 견제기/도주기가 없는 챔피언들에게만 견제가 가능하며, 사실상 맞딜을 넣을 수 있는 챔피언이 수두룩한 것이 현실. 거기에 대강하(R)를 제외한 모든 스킬의 짧은 사거리는 멀리서 누커들이 미친 듯이 쏘아대는 스킬 탓에 제대로 못 들어간다. 거기에 웬만하면 소환사 주문으로 텔포 들어서 궁극기도 사실상 의미가 없다. 그나마 여기서 돋보이자는 점을 뽑자면, 심장추적자(E)의 패시브인 '''치명타'''를 이용해 기본 딜링의 225%를 넣을 수 있다는 점 정도. 하지만 다른 단점들이 너무 짙은 바람에 부각되지는 못한다. URF모드에서 판테온 픽하면 아 저 트롤 **이라는 소리를 쉽게 들을 수 있으므로 주의. 그나마 1:1 능력면에서는 오리지널 판테온 마냥 강력한 데, WQ평Q평WQ평Q평... 의 반복으로 1.8초 밖에 안 되는 제오니아의 방패와 0.8초 쿨의 투창을 이용 한 것. 이는 강인함을 기본으로 깔아주는 우르프 모드에서도 상당한 스트레스를 부여한다. 변종으로 AP 트리도 있다. W는 1.0 AP 마법 피해에 스턴도 있고 쿨타임도 매우 짧은 훌륭한 딜링 스킬임을 이용한 트리. 궁극기 역시 1.0 AP인데다 깡딜이 매우 높기 때문에 중앙을 맞은 챔피언이 풀피였음에도 한 방에 죽는 것을 볼 수 있다. --[[로드롤러다!]]-- 시즌 6 우르프 모드에서는 더욱 더 어려워질 것으로 전망되는 데, AD든 AP든 우르프 판테온은 1:1 암살 능력이 장점임을 생각했을 때 망원형 개조에 의해 암살능력이 대폭 떨어진다. 사실 상 시야가 없는 곳에 들어오는 판테온이 그나마 사람구실 하는 것이지, 시야가 있는 곳에서 들어오는 판테온은 그저 좋은 샌드백에 불과하다. 결국 시즌 6 에서는 판테온에게 아무런 버프 없이 우르프 모드가 그대로 진행되었고 여기서도 별로 힘을 쓰지 못하는 모습을 보여주며 승률이 하위권에 머물렀다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기